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 Inicio >> Informaciˇn general >> Instalacion Deportivas >> Peinbol

Peinbol

DIRECCIËN

Carretera de los Fuertes al Monte de San Pedro s/n.
15011 A Coru˝a
TelÚfono: 680 578 887
Correo electronico: info@peinbol.es - reservas@peinbol.es

HORARIO


Todos los dÝas de 10 a 22 horas.

TARIFA

Lunes a Jueves (no festivos ni visperas de festivo):
15 euros por jugador.

Viernes a Domingo (festivos y visperas de festivo):
20 euros por jugador.

25 euros por persona: equipo completo y ciento cuarenta bolas.

7 euros por cada recarga de cien bolas.

100 euros por una caja de dos mil bolas.

EQUIPAMIENTO.

- Mßscara integral tÚrmica.

- Marcadora Tippman 98.

- Protector pecho/espalda.

- Mono deportivo.

- Rodilleras.

- Coderas.

- Guantes


* Tambien se ofrece protector de cuello, chaleco y buzos deportivos de diferentes colores.

* Para algunos juegos se pone a disposiciˇn de los jugadores un set de intercomunicaciones.

* No se proporciona calzado.

* La recomendaciˇn del centro es que el participante y sus amigos traigan calzado deportivo y ropa comoda para llevar debajo del uniforme.

JUEGOS

- Bandera central: El objetivo es capturar una bandera colocada en la parte central del campo y llevarla a la propia base.

Si el jugador que transporta la bandera es eliminado, debe dejarla caer en el suelo. Estß prohibido lanzar la bandera de un jugador a otro, salvo que se la den en la mano.

- Dos banderas (exclusivo Montesalgueiro): en el campo de juego hay dos banderas, una en la base de cada equipo participante.

El objetivo es capturar la bandera del equipo contrario y llevarla a la propia base. Si el jugador que transporta la bandera es eliminado, debe dejarla caer en el suelo.

Estß prohibido lanzarse la bandera de unos jugadores a otros salvo; solo pueden darsela en mano.

- Capitanes: En cada equipo se nombra un capitßn. El objetivo es eliminar al capitßn del otro equipo. El equipo que primero consigue este objetivo gana el juego.

- Asalto al B˙nker: El objetivo es conquistar el b˙nker, eliminando a todos los elementos del equipo contrario; o bien depositando en su interior una "granada".

- El superviviente: en este juego sˇlo puede quedar uno. Es "todos contra todos", sin amigos ni alianzas. Cualquiera puede ir por cualquiera.

- Emboscada (exclusivo Montesalgueiro): Uno de los equipos se esconde previamente en el campo y el otro entra a buscarlo
.

- El VIP: Un equipo con su VIP (previamente elegido y debidamente desarmado) debe marchar de su base a un punto determinado.

Si el VIP consigue llegar a la meta indemne, el equipo de escolta gano el juego; pero antes el equipo de terroristas dispone de dos minutos para preparar una emboscada con total libertad.

Su objetivo es eliminar al VIP.

FUTUROS JUEGOS.

- El ßlamo (exclusivo Coru˝a): un grupo se encierra en un fuente y su objetivo es sobrevivir al acoso del equipo contrario.

Si lo consigue, gana.

- Traslado del tesoro:
El objetivo es llevar un objeto de un extremo a otro del campo. El equipo contrario intentarß evitar que esta acciˇn se lleve a cabo.

- Desembarco en el dÝa D (exclusivo Coru˝a): el objetivo es salir de una barcaza por una ˙nica salida disponible, correr por la playa y destruir la lÝnea de defensa enemiga (b˙nkeres), persiguiendoles hasta su ˙ltimo refugio y acabando con ellos.

- Acorralado (exclusivo Montesalgueiro):
un jugador es perseguido por todos los demßs. El perseguido cuenta con un cargador completo mientras los perseguidores solo tienen diez balas cada uno.

- Lobos y cazadores (exclusivo Montesalgueiro): Uno de los equipos se esconde previamente en el campo y el otro entra a buscarlo.

Cada vez que un ôloboö elimina a un ôcazadorö, Úste se integra al equipo contrario.

- Infiltraciˇn: Un equipo defiende un ßrea de objetivos ubicados cerca de la base central.

Existen de tres a cinco objetivos (dependiendo del tama˝o del grupo) sensibles a ser robados del equipo contrario.

Para ello, antes de nada, los monitores ocultan dos marcadoras en el terreno de juego con quince bolas.

El equipo azul entra con su ßrbitro a la zona central y se reparte a lo largo de la zona de influencia de los tres o cinco objetivos a defender.

Una vez todo preparado el equipo rojo entra en el bosque desde los puntos que ellos deseen sin marcadoras enga˝ando al equipo azul para hacerse con alguno de los objetivos.

En el momento de que alg˙n miembro del equipo rojo consiga un objetivo, Ústos habrßn ganado. TambiÚn tienen la opciˇn de encontrar las marcadoras y usarlas en defensa y escolta de sus compa˝eros.

DESCRIPCION

Campo de paintball en A Coru˝a
. Se encuentra de camino al Parque de San Pedro, en la Carretera de los Fuertes. Cuenta con vestuarios, ba˝o y dos campos de juego: uno de tres mil quinientos metros cuadrados y otro de mil quinientos metros cuadrados.

En el campo mßs grande el jugador encontrarß trincheras, b˙nkers, fuertes y juegos rßpidos y espectaculares; el mßs peque˝o esta reservado para jugar speedball, conocida por su rapidez extrema, sin tiempo para descuidarse.

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